
O Jogo Imagem & Ação Júnior Grow foi criado especialmente para as crianças que adoram desenhar, imaginar e se divertir com amigos e familiares. Esta versão infantil do clássico Imagem & Ação apresenta desafios adaptados para os pequenos, incentivando a criatividade, a comunicação e o raciocínio de forma divertida e educativa.
Durante a partida, um jogador deve desenhar a palavra indicada na carta enquanto os demais participantes tentam adivinhar a resposta antes que o tempo da ampulheta termine. Não é necessário ser um artista, pois o mais importante é usar a imaginação e encontrar formas criativas de transmitir as ideias através dos desenhos.
Com centenas de palavras para desenhar, o jogo proporciona momentos de muita diversão, interação e aprendizado. Além disso, ajuda no desenvolvimento da coordenação motora, expressão visual, concentração, raciocínio lógico e trabalho em equipe.
Ideal para brincar em família, em festas, na escola ou com amigos, o Imagem & Ação Júnior torna qualquer encontro muito mais divertido, estimulando habilidades importantes enquanto as crianças se divertem.Marca: Grow
Nome do Jogo: Imagem & Ação Júnior
Referência: 01710
Modelo: Júnior
Material: Papel cartonado, plástico e tecido
Idade Recomendada: A partir de 5 anos
Quantidade de Jogadores: 2 a 4 jogadores
Categoria: Jogo Educativo e Recreativo
Funções:
• Estimula a criatividade
• Incentiva a imaginação
• Desenvolve a coordenação motora
• Trabalha raciocínio lógico
• Incentiva o trabalho em equipe
• Promove interação social
Certificação INMETRO:
Produto certificado pelos órgãos competentes de segurança para brinquedos.
112 Cartas
02 Quadros plastificados para desenhar
02 Canetas de secagem rápida
01 Ampulheta
01 Apagador de tecido
01 Manual de instruções
Dimensões da Embalagem:
Altura: 23 cm
Largura: 35 cm
Profundidade: 6 cm
Peso Aproximado:
700 g
Os participantes são divididos em equipes. Um jogador sorteia uma carta e deve desenhar a palavra indicada sem falar ou fazer gestos. Os demais integrantes da equipe precisam adivinhar o desenho antes que o tempo da ampulheta termine. Vence a equipe que conseguir completar os desafios primeiro.