

O Jogo Imagem & Ação 2 Grow é a continuação de um dos jogos de desenho e adivinhação mais famosos do Brasil. Nesta edição, os participantes precisam usar toda a criatividade para ilustrar palavras e expressões através de desenhos, enquanto seus companheiros de equipe tentam descobrir a resposta antes que o tempo da ampulheta termine.
Com aproximadamente 2.400 novas palavras e expressões, diferentes das encontradas no Imagem & Ação original, esta versão garante desafios inéditos e muitas horas de diversão para amigos e familiares. Não é preciso ter talento para desenhar, pois o que realmente vale é a imaginação e a capacidade de comunicação através dos traços.
Ideal para festas, reuniões familiares e encontros entre amigos, o jogo estimula o raciocínio rápido, a criatividade, a interação social e o trabalho em equipe. Cada rodada se transforma em momentos de muita diversão, risadas e competição saudável.
Recomendado para jogadores a partir de 10 anos, o Imagem & Ação 2 é uma excelente escolha para quem gosta de desafios e busca um jogo envolvente para reunir a família e os amigos.
Marca: Grow
Nome do Jogo: Imagem & Ação 2
Referência: 01709
Modelo: Edição 2
Idioma: Português
Material: Papel, papel-cartão, polipropileno e poliestireno
Idade Recomendada: A partir de 10 anos
Quantidade de Jogadores: 4 a 6 jogadores
Tempo Médio de Partida: 90 a 180 minutos
Categoria: Jogo de Tabuleiro / Desenho e Adivinhação
Funções:
• Desenhar palavras e expressões
• Desenvolver criatividade
• Estimular raciocínio rápido
• Incentivar trabalho em equipe
• Proporcionar interação social
Certificação INMETRO:
003729/2019
Certificado de Segurança 01264-25
01 Tabuleiro
01 Ampulheta
360 Cartas
04 Peões
02 Dados
01 Manual de instruções
Dimensões da Embalagem:
Altura: 23 cm
Largura: 35,5 cm
Profundidade: 6,5 cm
Peso Aproximado:
1 kg
Divida os participantes em equipes. Um jogador sorteia uma carta e deve desenhar a palavra ou expressão indicada sem falar, escrever letras, números ou fazer mímicas. Os demais membros da equipe devem adivinhar a resposta antes que o tempo da ampulheta termine. Vence a equipe que alcançar o objetivo primeiro no tabuleiro.